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2022年9月15日木曜日

タカラトミー3Dショットカム用ビューワいいね

 ステレオクラブ東京展覧会2022 in 桶川に向けて、ステレオカードを制作してますが(このブログ2022.8.29の記述) 、副産物として、タカラトミー3Dショットカム用ビューワに差し込む3D写真もせっせとプリントしてます。

前回の記述では、3Dショットカム用ビューワの上部に穴あけて明り取りにしましたが、それでもいいんだけど、まだちょっと暗いからいっそのことミニミニLEDライトを取り付けてみました。

以前に買ったLEDフィンガーライトのゴムを外して、
セロテープで装着!

これはいい!明るい!反射もほとんど気にならない。覗き込む感じで鮮明に見えて、視界のかなりの部分を占める没入感と言いましょうか、ハマる!
今までいろんビューワを見てきたけど、これ最高だな。ずっと持ってるだけで使ってなかった!
もちろん小さい写真なので、解像度はさみしいですけどね。
でもたとえば、lomographyのpop9で撮った写真なんかは、もともと解像度低くてざらざらだから、このビューワで拡大してみるとそのフィルムっぽい味わいたるや格別ですな。とてもいい!

Lomography pop9

このpop9カメラにクローズアップレンズを付けて撮ると(このブログ2020.5.6の記述)レンズ間の距離が短くてもそれなりの3D写真が撮れる。それを今回のライト付きビューワで見ると迫力あっていい!他の、普通の3Dカメラで撮った写真もいいけど、pop9はもともと撮る時点で高解像感を求めないので、細かいところを見て楽しむ写真ではなく、トイカメラっぽいフィルム感を楽しむ写真になって、それが3Dで増幅される感じ、いいね。

9コマだけど、その中の2枚だけで3D写真にします。たとえばこれは1と3。

大迫力の3D写真ができましたぜ!(左画像が3で右画像が1になるので、これからやってみる人はご注意を)

一方でやはり、小さい紙なので解像度はそんなに高くならない。デジタル一眼で撮った3D写真は高解像度なのを知ってるだけに、もう少し見えたらぞくぞくするんだけどなあ、と思わないでもない。

ちなみに、もっぱら300dpiぐらいでプリントしてます。ぐらいって言うのは、コンビニ写真プリントなので、余白分のデータがなくなるから…290dpiとか?
それは2Lサイズ用紙にクラシックステレオカードをプリントするついでに、余った部分にこの3Dショットカムビューワ用写真をプリントする場合で、ついでではなくLサイズ写真にプリントしてみよう。400dpiと500dpiでプリントしてみました。1ピクセルのしましまラインを引いて、それが400dpiでも500dpiでも同じようにグレイに見えてたら500dpiの必要はないな、と。

この、スマホで紙を撮った写真を見てもよくわからないだろうけど、実物を見た感じだと、dpiが高くなるとそれなりに高精細になるようですね。
しかし実際にデジタル1眼で撮った写真で比べてみたけど、違いがよくわかんないな〜。

それと、Nishikaやnimsloでも、例えば5mぐらい離れて人物を撮った写真なら、表情をもうちょとはっきり見たいな〜と思ってしまう。
細かい部分をじっくり見るのには必ずしも向いてないけど、フィルム画像に没入する感覚はちょっと他にないなあ。あるのかも知れないけど、僕は知らない…。紙プリント3D写真ビューワでも、照明をあてて外の視界をさえぎるようなのがあればいいんだな。前世紀中葉頃にはあったろうなあ。



フィンガーライトの本来の使用方法。

 

このフィンガーライト、電池が切れたら交換じゃなくて捨てろって事かな。ちょっと開けてみたけど、電池交換できるけど、面倒そうだな、部品が散り散りになりそうだ。

2020年10月11日日曜日

Pop9からのGIFいろいろ

 数年間寝かしていたLomography Pop9カメラに最近凝り出したのはこのブログ2020.5.6の記述に書いたような。

Pop9で撮影した画像をアニメーション化するにあたって、通常は左上から1.2.3.4.と8コマのループにしてます。

まあこれだけでもいいんだけど、黒い余白がもったいないと言うか、せっかくだからイメージを入れるとしたら…猫の目をほぼ常に見えるようにするのがいいかな

順番は同じでもこんなふうにしたり。
あるいはレイヤー三つにしてこんなふうに 

悪くないんじゃないですか。これくらい視差が大きい素材だとダイナミックな感じがしますね。
撮る時にファインダーで見ても近いからどう撮れるかわからない、いや、ファインダー見てなかったぞ。なのでこの写真も口鼻メインでたまに目がフレームに入ってくる。このようにメインのオブジェクトだけでなく、たまに無視できない別のオブジェクトが入ってくるようなのが理想なのかも。普通は目がフレームに入ったり入らなかったりするのはよろしくないんだけど、このスタイルではかえって理想な気がする。

そして、3つのレイヤーがあるならレイヤーごとに視差をつけて立体にしちゃおかな。そもそも立体写真素材なんだし。
立体にするって事は、まず右と左にコンテンツを分けるのだ。

右から6枚と左から6枚で左右コンテンツにして立体視ムービーにする。この場合、すぐ隣の画像とペアになるから、ステレオベースは12mmですな。おっと、近くで撮るんだからクローズアップフィルターを忘れずに!


そんで、せっかく多重レイヤーにしてるから、レイヤー位置でも立体視できるようにしてみる。
平行法!

レイヤー三つでやってみたらちょっと忙しくて立体感よりもちらちら感が強いのでレイヤーふたつにしました。

交差法!

実はこれ、ステレオクラブ東京(twitter@STEREOCLUB)のオンライン例会用に作成したのですね。平行法・交差法の画像作成でこんなに時間かけたのは久しぶりだ〜。あっさり作ったように見えるかもしれないけど、左右画像の幅や縦位置をあわせるためにばっさり切り抜かなきゃならなくて、でもできるだけ切り抜きたくないから手間がかかったなあ。


こころみに「8の字(はちのじ)」バージョンのアニメージョン。


「川の字(かわのじ)」バージョン。


「Z」これもちょっといいな


みんなもいろいろやってみよう!